الف. انگیزه دادن به دانشآموزان و ترغیب افراد به یادگیری خروجی آنالوگ یا دیجیتال: بسته به فعالیت ورودی و خروجی آنالوگ متفاوت می باشد. فناوری سرگرمی شامل چیزهایی نظیر تصویر، صوت، خودکارسازی (اتوماسیون)، پویانمایی (انیمیشن)، ساخت انواع سنهای نمایش و موسیقی، شبیهسازیهای رایانهای، محیطهای تعاملی و بسیاری موارد دیگر میشود. https://ericv479tpk6.magicianwiki.com/user